距离这个网站的第一篇blog已经过了快一年了吧。回想一下一两年之前为什么选择做游戏,和现在来对比,心态真的变了很多。虽然我已经不记得为什么选择做ta了,但现在,我更加清楚为什么以及坚定继续下去的理由。
这一年,作为ta的学习阶段来说也很关键,因为毕竟马上要到暑期实习了。我明白这一年会有很多人去学很多公式化或者流程化的东西,我也知道可能确实我也应该去学它们。但,比起学这些东西,我还是想去做我自己想做的东西。毕竟这些职位是因为游戏所衍生出来的,游戏本应该就是自由的。只有自由的灵魂碰撞在一起,才能做出真正有意义的事情。
想一想我们做游戏或者爱玩游戏的初衷 -------- 那一定不是为了应试
从小的时候的Shugo Chara和Sailor Moon,再到现在的Expedition 33 又或者是Reanimal,我喜欢他们。我喜欢他们美好的设计,也喜欢他们带给观众的情绪,有的或许激励人心,又或许史诗但悲剧。不同的主角拥有着他们独特的故事,那,我的故事呢?我也想试着去把我从儿时就幻想的奇妙故事赋予生命,我想让他们鲜活起来。每个人的内心一定都藏着这些奇思妙想,我想将他们唤醒,毕竟这些是属于我们每个人独特且又美好的东西。人生终究是自己的旅程,孤独的同时这些奇思妙想,和我们自己的思维却永远陪伴着我们。
同样,世界的样子取决于我们自己内心对它的定义,就像数学方程式。说实话,我不觉得理论的东西是科学或者规律的东西。因为规律本身就是人为定义的,我们看待事物的方式是源于我们将不理解转换为我们自己可以理解东西。所以事情没有绝对的,都是相对的。每个人感受的重要性在我看来远远大于真实感的,这也是为什么我更喜欢那些打动并且细腻的作品。
对我自己来说,我喜欢一切美的东西,那些温暖或者吸引人心的东西。但我不想独享这份感受,我希望能将它作为我看待这个世界的方式传递下去。就像我身边的朋友和家人们一样,无私的向我传递着他们的爱以及幸福。可能也正是因为这样,我觉得我有着让事物变'好看'的能力。我不想浪费掉他们,就这样Starwhisper的设想开始了...
Expedition 33的风格独属于法式的浪漫,那些自然是美的。但,那些文化底蕴是属于法式的,作为拥有着这么长远历史的中国人来说,一定也有一种方式,去向他人讲述属于我们自己的文化,我想找到它。世界的风格应该是多样的,不应该只有西式或者日式。我们的文化也一定能带给观众独特的情绪。但像现在很多国产游戏都是往非常传统的中式设计去靠----很像古装剧,再或者依赖于西游记。怎么说呢,我觉得不应该只去学习这些风格。对我来说,山海经以及三星堆文明最吸引我(甚至曾经我还想去考古hh)。他们是独特于传统中式设计的。
......(之后有空继续写)